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code infini
sur les vieux jeux à l'epoque oui.
sur Snes par exemple ou la Nes.
Mais de nos jours, ohhhhhh...... oui j'ai en tête une enigme du professeur layton qui me prenait le choux.
L'histoire de la fontaine dans le 2 où il fallait trouver la date de création si on imaginait la flotte à ras bord du truc.
mais après tout dépend de ce que l'on entend par triche.
Si c'est de l'exploitation de bug pour pourrir l'adversaire, non.
Si c'est pour tricher en ligne, non
si c'est pour vraiment gacher le plaisir de jeu en ligne en étant invincible etc..
non.
Si c'est pour regarder la soluce d'un jeu avant d'y avoir joué, non
Il y a tricher et tricher...Tricher sur un jeu solo, où cela ne gêne personne, et où personne ne voit sa qualité de jeu diminuer...C'est différent de tricher sur un jeu où la triche ruine le plaisir de jeu pour de nombreuses personnes, tout cela pour le confort (je n'ai d'ailleurs jamais compris le plaisir que ces personnes pouvaient trouver à gagner sans forcer grâce à la triche...) d'un seul perdu...
Les sons m'ont toujours agacé sur les thèmes, mais si j'en intègre, alors il seront très sobre et en accord avec l'espace et tout ce qui touche de près ou de loin cet univers infini.
En effet, je corrigerais ça, mais dans le pire des cas, tu peut réduire la luminosité de l'arrière plan dans les options
Comme l'as si bien dit Corwin avant moi, il m'est impossible de définir votre région géographique, de ce fait je ne peut pas définir l'emplacement du soleil en fonction de chaque personnes, après rien ne m'empêche de faire un thème par régions.
Pour le son tu veut dire quoi par là ? car les thèmes dynamique ne peuvent pas intégrer de "musique", les seuls son qui peuvent être mis sont ceux des déplacement des icônes.
En effet, j'avoue avoir mis un peu le pseudo a la barbare
Concernant les icônes, cela viendras bien en dernier, car je tien avant tout a m'investir le plus possible dans l'arrière plan dynamique.
Oui en effet, la planète ne tourne pas comme il faut, mais la c'était plus un truc fun que je souhaitait faire, je ne comptait pas en faire un réel projet entièrement fini a ce moment là, donc l'axe changeras lui aussi.
Je vous réserves quelques surprises du genre, mais chuuut
Je pense avoir répondu a toute vos questions. Sachez enfin que je rendrais disponible le code source du thème lors de la prochaine MàJ de celui-ci, si ça peut être utile pour les personnes qui souhaitent s'y mettre.
Vous devez déverrouiller la carte SIM insérée dans cet iPhone et le reconnecter ensuite."
je veux bien la déverrouiller si il n'y aurait pas ce cercle de chargement a l’infini.
http://www.pspgen.com/tuto-identifiez-f ... 804-4.html
Je te conseil Iso Tool pour faire des dumps de tes UMD :
http://www.pspgen.com/iso-tool-revision ... 98458.html
et je peux dire que les trophees sont pas tres dur !!
a part peu etre pour le code veronica, finir le jeu en S pour avoir le lance roquettes infini(c'est a dire sans save, sans continue et en moins de 4h30)
J'avais un code du même style sur medal of honor 1 avec Nitepr (je ne triche plus maintenant) qui permettait de tirer au pistolet, ou autres armes, des roquets à l'infini.
Et 1 fois sur 8 il marchait.
Donc j'ai une solution, n'utilise pas ce code (désolé)
Ah oui, quelle version de cwcheat tu as ?
Obtention du platine : 10 à 15h
Difficulté du platine : 3/10
Trophées Online : Non
Trophée(s) dangereux : Non
Parties nécessaires pour le platine : 1 + Défis
Liens vidéos : Oui
Captain America : Super Soldat est l'adaptation du film du même nom mettant en scène le fameux super-héros américain. Sa mission sera d'arrêter son ennemi de toujours Red Skull, en pleine Seconde Guerre mondiale. Le scénario n'est pas identique au film mais le fondement reste le même, notre super héros doit contrer, empêcher son pire ennemi, de s'emparer du monde et de le mettre à feu et à sang.
Il n'y a pas de ligne de conduite précise à adopter, le jeu n'est vraiment pas dur. En ce qui concerne les objets à récupérer, d'une part les concepteurs en ont prévu un nombre supérieur au nombre requis pour les trophées, d'autre part, ils sont très visibles et faciles à trouver, de plus, à la fin du jeu vous aurez accès au free roam qui vous permettra de retourner absolument partout dans le château ou sur la map.
Je vous conseil donc de faire le jeu tranquillement sans trop vous soucier des trophées afin de bien vous imprégner de l'histoire, certes pas très folichonne. Ramasser évidement tout ce que vous voyez et cassez tout ce que vous pouvez. Ensuite, une fois le jeu fini, retourner dans l'histoire en faisant "continuer" après les crédits, afin d'éventuellement faire les trophées vous restant alors, et terminez enfin par les défis, vraiment pas compliqués pour le coup. Mise à part peut-être le dernier où il faudra un peu plus de technique.
Prologue : Viens voir terminé
Chapitre 1 : Un pour tous terminé
Chapitre 2 : La ferme flamande terminé
Chapitre 3 : Le cheval en bois terminé
Chapitre 4 : Le voyage secret terminé
Chapitre 5 : Au-delà de la gloire terminé
Chapitre 6 : Camus et la mouche terminé
Chapitre 7 : Icare et Dédale terminé
Chapitre 8 : Avoir et ne pas avoir terminé
Chapitre 9 : Les derniers mètres terminé
Chapitre 10 : Garde la poudre sèche terminé
Chapitre 11 : On pouvait les sacrifier terminé
Chapitre 12 : Red Ball Express terminé
Chapitre 13 : La petite salle de derrière terminé
Chapitre 14 : L'enfer est pour les héros terminé
Chapitre 15 : Lorsque les trompettes se taisent terminé
Chapitre 16 : À l'heure à l'église terminé
Chapitre 17 : Le premier de quelques-uns terminé
S’obtient automatiquement durant l’histoire.
Crédits regardés en entier
Tu as obtenu cinq 'timing parfait !' pendant des acrobaties
101 Fantassins battus
25 Snipers éliminés
101 ennemis avancés éliminés
4 ennemis mis KO avec un seul lancer de bouclier
10 ennemis éliminés en utilisant un ennemi comme arme
Tous les canons AA détruits
Lieux où trouver les canons:
2 au "Chemin du Char"
3 au "Verger"
1 au "Hangar"
1 aux "Rails Ouest"
1 au "Chemin de la Chapelle"
1 au "Pavillon Ouest"
1er schéma ennemi récupéré
Tous les schémas ennemis ramassés
12 entrées des égouts utilisées
Liste des 12 entrées d’égouts:
- Chemin du Char
- Bibliothèque
- Domaine
- Verger
- Bastion Est
- Pavillon Ouest
- Laboratoire
- Bloc de détention
- Joliet
- Rails
- Rails Ouest
- Hangar
50 statues détruites
1er journal de Zemo ramassé
Tous les journaux de Zemo ramassés
Tu as trouvé une bande vidéo de Zola
Toutes les bandes vidéo de Zola récupérées
Tu as fait exploser 500 objets
13 verrous Enigma déchiffrés
5 sabotages réussis
3 tirs de mortier dirigés avec succès
3 tirs de mortier dirigés avec succès
50 Œufs en céramique ramassés
1776 points d'information récupérés
25000 points d'information récupérés
50 frappes paralysantes faites
Attention à la jauge de pouvoir, cela use 1 barre à chaque frappe.
1 Défi terminé
Tous les Défis terminés
Tous les Défis déverrouillés
1re médaille d'or obtenue en mode Défi
50% des médailles d'or obtenues en mode Défi
100% des médailles d'or obtenues en mode Défi
Remporte tous les trophées